Friday, March 28, 2014

Think Aloud

Min försöks person fick med hjälp av vår prototyp i uppdrag att utföra olika uppgifter på prototypen. Uppgifterna som försökspersonen fick i uppdrag var att hitta till museet, att hitta till toaletten i museet, att hitta information om ett kärl och till sist att stänga av notiser i applikationen.

Hitta till museet
Försökspersonen tryckte det verkade logiskt att trycka på Museum Guide knappen. Då kom en karta över museet fram vilket försökspersonen tyckte kändes fel. Då tryckte försökspersonen på tillbaka och tryckte sedan på hitta.

Eftersom försökspersonen inte tryckte på hitta knappen direkt så indikerar det att den inte är tillräckligt beskrivande.

Hitta till toaletten
Försökspersonen tryckte på Museum Guide knappen och kollade på kartan.

Hitta information om ett kärl
Försökspersonen tryckte på Museum Guide knappen och sedan på QR knappen och vidare till informationen om kärlet. Försökspersonen hittade alltså rätt direkt. Dock var försökspersonen lite osäker på vad qr var för något.

Stänga av notiser
Försökspersonen tryckte direkt på kugghjulet och stängde av notiser.

Det som var tydligast var att hitta knappen, som tidigare nämnts, inte var tillräckligt tydlig. Den skulle vi kunna byta namn till exempelvis Hitta hit. Annars klarade försökspersonen av alla scenarion som gavs. Vi kan kanske byta namn på QR knappen då alla inte riktigt förstår vad det innebär.

Thursday, March 27, 2014

Think-aloud

Jag genomförde en think-aloud av vår prototyp på min pappa eftersom han tillhör målgruppen. Jag bad honom gå igenom samma scenarion som vi hade kommit fram till i gruppen.

Hitta till muséet
-Såg direkt hitta-knappen och tryckte på den.

Hitta till toaletten
-Visste redan vad som hände om man tryckte på hitta-knappen och visste därför att det inte var den knappen.
-Att trycka på museiguiden var nästa logiska alternativ

Hitta information om objekt
-Visste inte vad QR betydde, tryckte därför på hjälp
-Fick QR-funktionen förklarad för sig
-Tryckte på QR-knappen och skannade in koden

Stänga av notiser
-Tryckte OK för att ta bort notisen
-Såg ingen inställningsknapp i museiguiden och tryckte därför på hjälp, där det inte finns någon information om det heller
-I brist på alternativ backade han tillbaka till startsidan där en inställningsknapp finns

Det man kunde lära sig ifrån det här var främst att "QR" inte är ett bra ord för att skanna in koderna och att inställningsknappen var svårtillgänglig när man väl är inne i själva guiden.

Think aloud

Slut prototype efter förbättringarna

Förbättringar efter think-aloud

Vi upptäckte efter att ha kollat på vår think-aloud ett par brister i web-appen. De var inga stora problem vi upptäckte men när användaren skulle hitta till toaletten testade han "Hitta" knappen vars funktion är att hitta till museet, för att inte detta ska hända ändrade vi "Hitta" till "Hitta hit" vilket gör det klarare vad knappens funktion är.

Det andra förbättringen vi gjorde var att ändra "QR" knappen till "Skanna kod", detta gör det klarare vad knappen är till för och färre användare behöver använda "Hjälp" knappen.

Group evaluation respons

Från den andra gruppens utvärdering fick vi ut att Dela-knappen på förstasidan var otydlig. Vi bytte namn på den till "Bjud in" vilket var mer passande för funktionen den representerade. De tyckte att förstasidan var för rörig med för mycket knappar. Vi tog inte bort någonting funktion/knapp men vi ändrade layouten lite grann.

Presentation 3

https://docs.google.com/presentation/d/18n-d2Hhvfu6e14FuKw42YUa5quj7nSjKgPvXbxU6zZc/edit#slide=id.g1dbe9d335_05