Kapitel 11 handlar om
prototyping. Vi använde papper och penna för att prototypa två
prototyper. Detta är en low-fidelity prototype cilket är mest
relevant för oss eftersom vi har begränsade resurser. Vi kunde ha
använt en Wizard of Oz prototyp vilket är när man gör en
software-based prototype. Då kan man använda till exempel
Powerpoint för att skapa en interaktiv prototyp. Vi kunde också ha
gjort en storyboard, men det kändes som att bara bilder och text
över hur vår applikation skulle användas kändes mer relevant för
oss själva. En storyboard tar mer tid att göra då det är mer
ritande involverat. En annan fördel med low-fidelity prototyping
förutom de låga kostnaderna är att man kan testa många olika varianter och
det är mycket enkelt att göra ändringar i designen. Det är dock
inte en fullständig prototyp och man får därför en avsaknad av
respons på själva funktionaliteten.
Kapitel
13 handlar om "the DECIDE framework". Det är en ram som
beskriver ett bra tillvägagångssätt när man ska utvärdera en
prototyp. Man hittar målen med utvärderingen, frågor man vill ha
svar på, bestämma metod, identifierar praktiska problem med
utvärderingen, hanterar etiska problem och slutligen analyserar,
tolkar och presenterar datan. Dessa steg är då till hjälp för
att lyckas med en utvärdering av en prototyp.
Kapitel
14 handlar mer specifikt om hur utvärderingar av prototyper går
till. Det går in i detalj hur olika fältstudier och experiment går
till såsom hypothesis testing, experimental design och statistics:
t-test. Det ges också exempel på hur olika företag går till väga
när dom utför sina experiment.
Första
steget för en utvärdering av våran prototyp skulle vara att vi
kollar på vad vi vill ha ut av utvärderingen och ställer frågor
så som ifall prototypen löser de problem en användare stöter på
vid muséebesök och hur effektiv layouten är. Sedan skulle vi
antagligen göra en fältstudie där vi visar våran prototyp för
användare ur vår målgrupp och ser om den uppfyller kraven.
Ett
företag skulle kanske ha ett laboratiorium där man kan göra
kvantitativa tester med flera hundra användare och få ut stora
mängder data över hur effektiv användbarheten är eller vad man nu
vill utvärdera i sin prototyp. Man måste också som proffesionellt
företag lägga större vikt vid etiska problem som kan uppstå vid
testning.
No comments:
Post a Comment